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コマンドの使い方 ゲーム内でコマンドを呼び出す方法:tキーを入力 有料メンバー関連:☆ ※サーバー調整のためコマンドが使えない場合もありますのでご了承ください。 Coleus Serverゲーム内で使えるコマンド 名前タグ関連 コマンド できること /selfnametag 自分の表示されている名前が見える /nametags 自分以外の名前表示/非表示 /nametagdebug 名前が見えなくなった・タグを更新する場合 /plancheck ☆正しくプランが適用されているか確認する場合 /planset ☆称号が消えている場合・プランが正しく適用されていない場合に試してみるコマンド /settag ☆タグ(称号)を変更する場合 /settag remove ☆タグを消す場合 サブスクプラン関連 コマンド できること /planitem ☆プランアイテムの労働ポーション受け取る場合 /planvehicle ☆サブスク継続特典の受け取る場合 通知関連 コマンド できること /311 [message] 救急隊へ通報・主にダウン後5分経過してしまった後でも来ない場合に用いる(メッセージ)部分に詳細等を書くことが可能 /911 [message] 警察官への通報・(メッセージ)部分に詳細等を書くことが可能 /help NPC医者呼び出し 車両関連 コマンド できること /givekeys 近くの人にカギを貸す /stickers 車やバイクにステッカーを貼れる /preview 車のカスタムメニュー・ガレージでのみ使用可能 /checkveh 車両の性能(エンジン、ブレーキのレベル等)が見れる /checkdamage 車両のダメージ(車体とエンジン)が見れる /flipvehicle F1から車両反転できない場合 /nosSwitch ニトロが使えない場合に試してみるコマンド その他 コマンド できること /clearstuckprops 手についている物(釣り竿やスマホ等)消す【注意!松葉杖を消すとグリッチになります!】 /invoices F7で請求メニュー開けない場合 /nameinradio ラジオで自分の名前を変える /nameofradio ラジオのグループ名を変える /me [message] 自分の周囲に一定時間文字を表示させる /setvoiceintent [intent] ノイズキャンセルを外す ColeusServerDiscordで使えるコマンド コマンド できること /gta_menu メニューを出す その他 F8で開いたコンソールで使えるコマンド コマンド できること bind keyboard "0" "e sit" 0キーに /e sit を設定する""の中身を変えることで他のキー、コマンドを設定できる unbind keyboard "0" 0キーに設定した内容を消す""の中身を変えることで他のキーの設定を削除できる
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コマンド表記 [部分編集] 表記1 表記2 7 8 9 N 4 5 6 1 2 3 236 表記1 表記2 弱攻撃 弱 L 中攻撃 中 M 強攻撃 強 H スペシャルアタック S S 攻撃ボタン(弱中強いずれか) 攻 At 必殺技コマンド +攻 +At +攻攻 +AA +弱強 +LH S+攻 S+At コンボ表記 [部分編集] 表記1 表記2 表記3 表記4 表記5 立ち攻撃 弱 中 強 S L M H S 5L 5M 5H S しゃがみ攻撃 弱 中 強 L M H 空中攻撃 J弱 J中 J強 JS JL JM JH JS 特殊技 鎖骨割り 中 M 6M 必殺技 弱 波動拳 弱 L 空中版必殺技 空中 強 波動拳 空中強 J強 空中H JH チェーンコンボ 弱・中・強・S L・M・H・S LMHS エリアルレイブ J中・J中・J強・JS JL・JM・JH・JS JMMHS ジャンプ方向指定 後J 垂直J 前J J J J 7J 8J 9J 2段ジャンプ 2段J J中 (2段J)J中 表記省略 ダッシュ ダッシュ 強 (ダッシュ)強 表記省略 空中ダッシュキャンセル 空ダ J中 (空ダ)J中 ジャンプキャンセル jc J中 (jc)J中 ジャンプキャンセルキャンセル jcc 強 (jcc)強 技属性 [部分編集] 属性 解説 空中可 地上だけでなく、空中でも使用可能な技。 連打強化可 主に攻撃ボタンを連打することで、攻撃回数が増加する。 連打キャンセル可 攻撃ボタンを連打することで、硬直解除→再度同じボタンによる攻撃が可能な技。 ダッシュキャンセル ヒットもしくはガードさせた時に、ダッシュを入力することで硬直をキャンセルしてダッシュが可能。 ジャンプキャンセル ヒットもしくはガードさせた時に、ジャンプを入力することで硬直をキャンセルしてジャンプが可能。 2段Jキャンセル ヒットもしくはガードさせた時に、2段ジャンプを入力することで硬直をキャンセルして2段ジャンプが可能。 空ダキャンセル ヒットもしくはガードさせた時に、空中ダッシュを入力することで硬直をキャンセルして空中ダッシュが可能。 エリアル始動 ヒット時に、ジャンプを入力することで硬直をキャンセルしてハイパージャンプし、エリアルレイブに移行することが可能。 キャンセル不可 通常技・特殊技を必殺技などによるキャンセルが不可能。 XFキャンセル不可 X-ファクターによるキャンセルが不可能。 ゲージ停止 使用中、ゲージが一切増加しない(ゲージ増加・吸収技を除く) スリップダメージ 使用中、徐々に体力が減少する。このダメージは全て赤ゲージ(ヴァイタルソース)となる。 ダウン拾い ダウン状態の相手に攻撃が可能。攻撃を当てると相手は空中ヒット状態へ 空中復帰不可 空中受け身が取れず、地上受け身まで無防備にさせる。ソフトダウンとも言う 浮かせ 地上ヒット時、軽く浮かせる。通常より、のけぞり時間が長い 膝崩れ 膝から崩れ落ちるようにゆっくりとダウンする。完全にダウン状態になるまでに、投げ以外の技で追撃が可能 気絶 ヒットさせることで気絶を誘発することができる。気絶中は全ての技で追撃可能。 捕縛 ヒットさせることで相手を一定時間行動不能状態にさせる。技によってはそのまま追撃可能。 よろけ 地上でヒットさせることで相手をよろけさせ、大幅に有利フレームを獲得することが出来る。 引き寄せ 相手を自分側に引き寄せる。 壁バウンド ヒット後、画面端にぶつかることで手前にバウンドし、接地まで無防備にさせる。1コンボ中1回まで。強制ダウン属性はまた別 地面バウンド ヒット後、地面にぶつかることで上にバウンドし、再度接地まで無防備にさせる。1コンボ中1回まで 強制ダウン 空中受け身・地上受け身が取れず、ダウン状態にさせる。ハードダウンともいう 中段 しゃがみガードが無効な技。 下段 立ちガードが無効な技。 飛び道具L Lクラスの飛び道具属性の技。一部キャラは通常技でもこれに該当。同じクラスの飛び道具同士がぶつかり合うと相殺判定。詳細はシステム/弾強度を参照。 飛び道具M Mクラスの飛び道具属性の技。一部キャラの必殺技に設定されている。同じクラスの飛び道具同士がぶつかり合うと相殺判定。詳細はシステム/弾強度を参照。 飛び道具H Hクラスの飛び道具属性の技。HCに設定されることが多い。同じクラスの飛び道具同士がぶつかり合うと相殺判定。詳細はシステム/弾強度を参照。 飛び道具 Lクラスの飛び道具属性の技。一部キャラは通常技でもこれに該当。 削りダメージ 通常技・特殊技において、ガードの上からダメージを微量ダメージを与えられる。 ガード不可 相手がガードすることが出来ない。 投げ技 相手のガードを崩すコマンド投げ。投げ抜けは不可能でHit後の演出中は完全無敵。相手がのけぞり中やヒットガード中は発動しない。 対空投げ コマンド投げのうち、空中判定の敵を対象とした地上で発動する投げ技。 移動投げ コマンド投げのうち、その場ではなく移動してつかみかかる投げ技。 打撃投げ 投げと同じようにヒット後相手をロックするが、打撃判定なのでガードが可能 ロック 打撃ヒット時に相手の位置を強制修正して、技演出に入る。演出中はアシストなど他の攻撃の干渉を一切受けない時間が設定されていることがほとんど。 無敵判定 自分の食らい判定が一時的に消える、無敵時間が存在する技 スーパーアーマー 攻撃中にダメージを喰らってものけぞらず、攻撃が中断されない。(一定回数以上のヒットで解除される) 上中段当て身 当て身判定発生中に上段・中段の攻撃が当たると、攻撃が発生する。下段攻撃や投げ、飛び道具には無効。 下段当て身 当て身判定発生中に下段の攻撃が当たると、攻撃が発生する。上段・中段攻撃や投げ、飛び道具には無効。 飛び道具当て身 当て身判定発生中に飛び道具による攻撃が当たると、攻撃が発生する。飛び道具属性を持たない攻撃には無効。 全段当て身 当て身判定発生中に攻撃が当たると、攻撃が発生する。投げ、飛び道具には無効 飛び道具反射 反射判定発生中に飛び道具が当たると無効化し、相手の飛び道具によっては自弾判定として跳ね返す 飛び道具無効L 攻撃判定が、Lクラスの弾系飛び道具を破壊。Lクラスのビーム系飛び道具を無効化する。M・Hクラスの飛び道具は喰らう。 飛び道具無効M 攻撃判定が、Lクラス・Mクラスの弾系飛び道具を破壊。Lクラス・Mクラスのビーム系飛び道具を無効化する。Hクラスの飛び道具は喰らう。 飛び道具無効H 攻撃判定が、弾系飛び道具を破壊。ビーム系飛び道具を無効化する。 飛び道具貫通 攻撃判定が、あらゆる飛び道具を貫通するが、飛び道具の破壊はしない攻撃。 回復 効果中、体力ゲージ(ヴァイタルソース部分)が徐々に回復する。特定条件のものも含む。控えに回っても赤ゲージ回復スピードが上がる。 ゲージ回復 使用すると自分のハイパーコンボゲージが増える技。一部キャラクターのアシストとして実装されているのが代表的な例。 ゲージ吸収 相手のハイパーコンボゲージを奪い、自分のゲージを増加させる技。 ホーミング 相手を自動で追尾する飛び道具。 設置技 画面内に設置することの出来る技。 発生保障 飛び道具を発射後、本体がダメージを受けても飛び道具の攻撃判定は残ること。(例)ドクタードゥーム:ヒドゥンミサイル、センチネル:ハイパーセンチネルフォース等 タメ可 ボタン長押しすることで性能が変化する技 レバガチャ可 レバーを回転することで、攻撃回数が増加する技。 強化 分身を付ける、オプションを呼び出す、一時的に性能を上昇させる、などの自身を強化する技。 ダメージ補正無視 Lv3HC(一部除く)、ヴァリアブルコンビネーションの特性。連続技によるダメージ補正の影響を受けない。 状態付加:状態名 相手に何らかの状態を付加する技。(毒、キー操作反転、遅効など) 移動技構え 攻撃判定を持たない特殊なアクションで、連携・かく乱・回避などを目的とした技。 ワープ 瞬間移動による移動技。本作では特に移動技の上位互換的な意味を持つので特記。 編集用プラグイン表記 [部分編集] 表示 wiki構文 ref(1.gif,コマンド) ref(2.gif,コマンド) ref(3.gif,コマンド) ref(4.gif,コマンド) ref(6.gif,コマンド) ref(7.gif,コマンド) ref(8.gif,コマンド) ref(9.gif,コマンド) ref(236.gif,コマンド) ref(214.gif,コマンド) ref(623.gif,コマンド) ref(421.gif,コマンド) ref(41236.gif,コマンド) ref(63214.gif,コマンド) ref(22.gif,コマンド) ref(44.gif,コマンド) ref(66.gif,コマンド) ref(666.gif,コマンド) ref(896.gif,コマンド) テキスト spanclass(gls1){テキスト} テキスト spanclass(gls2){テキスト} テキスト spanclass(gls3){テキスト} テキスト spanclass(gls4){テキスト} テキスト spanclass(gls5){テキスト} テキスト spanclass(gls6){テキスト} テキスト spanclass(gls7){テキスト} テキスト spanclass(gls8){テキスト}
https://w.atwiki.jp/captaintsubasa6/pages/69.html
【コマンド】 従来作(2~3)と異なる部分は青字で表示。 [フィールド] 十字キーで操作中の選手を移動させ、ボタンを押すとコマンド選択に移る [作戦] オフェンス時 オーバーラップ 味方選手一人を選択、敵ゴールに向かわせる みんな上がれ /雪崩攻撃 /ファストブレイク ディフェンス時 みんな戻れ [相手選手と接触] 自分ボール 相手ボール ドリブル タックル パス パスカット シュート ブロック ワンツー 動かない [GKと一対一] フィールダー ゴールキーパー ドリブル ドリブルに備える(中西の必殺技「グラウンドブレイク」はここで選択) シュート シュートに備える(ここで三角飛びやダークイリュージョンなどの必殺技を選択できるように) [シュートを撃たれた] パンチング キャッチ 必殺技 動かない(常識的に考えれば有り得ない選択だが、吹き飛ばされてガッツを削られるのを防ぐ事ができる) [敵陣PA内浮き球] 自分ボール 相手ボール トラップ 競り合う(勝てばボールをキープできる。従来はこぼれ球になり、クリアとの違いが少なかった) パス パスカット シュート クリア スルー 動かない [自陣PA内浮き球] 自分ボール 相手ボール トラップ 競り合う(勝てばボールをキープできる。従来はこぼれ球になり、クリアとの違いが少なかった) パス パスカット クリア クリア(ここで必殺技を選択できる。攻撃側はマーガスのブラストヘッド、守備側はディウセウのキャノンヘッドという激突が可能に) 動かない ゴールキーパー 飛び出す(若島津の浴びせ蹴りはここで選択) 身構える
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/8392.html
ぷらちなろまんす【登録タグ CD CDふ Re nG Re nGCD miki ふ 全国配信 初音ミク 曲 歌愛ユキ 殿堂入り】 作詞:Re nG&yuki 作曲:Re nG 編曲:Re nG 唄:初音ミク・miki・歌愛ユキ 曲紹介 ドキ生で新曲発表しませんか、というのにホイホイ乗ってみました。(作者コメ転載) ミク・miki・ユキによるユニット「フラット3」のデビュー曲。…何がフラットかは察してくださいw THE VOC@LOiD M@STER 11(ボーマス11)にてリリースのCD『NextOne』収録。ただし、こちらに収録されるver.はミク単独。 可愛いイラストは 他ヒャ氏 が手掛けている。 KarenTレーベルよりダウンロード販売が行われている。KarenTレーベルでのAHS社のVOCALOID楽曲の配信第一弾となっている。 2018年10月24日に殿堂入りを達成した。 KarenT配信 前作 今作 次作 ネオロマンチスト プラチナロマンス DISCLOSER 流通:配信 発売:2011年5月30日 価格:¥150 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:他ヒャ iTunes Storeで購入 曲目 プラチナロマンス (feat. 初音ミク、SF-A2 開発コード miki、歌愛ユキ) 歌詞 楽しく歌っていこうよ Du-lu-li-la lu-li-la lu-li-la ノれてくリズムが大事 Ya-pa-pa-pa pa-ya-pa pa-ya-pa 振れるテンポ 早くなってくのは 自分らしく 駆けてくキミのせいかな? 大人なんて すぐになれちゃうもの ドラマなんかじゃなく 醒めない夢をもっと 見 さ せ て きゅんとしてるハート 今すぐ 満たしてよ 切ないから ちょっと むくれてみようかな しあわせが欲しかったら 意外とそばにあるよ 見つけた!新しく出た ティラミスロールケーキ (ラスト!) 遠くばかり見てるあなただけど そばで祈る 私もちゃんと見ててよ 背伸びして歩いたら転んで あなたの腕の中 バニラアイス 溶ける み た い に とろけそうなハート 今すぐ 射止めてよ くやしいから ぎゅっと つねってもいいのかな 「…オマエさえ…いればいいんだよ…」と 魅惑のサプライズ そんな 感じ どうか よw ろw しw くv 白馬の王子様 信じてないからね あなただけでいいの ロイヤル・エスコート 頼りないところも もちろんあるけれど 期待してるからね 笑顔のハッピー・エンド コメント もっと評価されるべき! -- ぴ (2010-02-01 15 59 52) 曲も絵も可愛すぎる!もっと評価されるべき! -- アリスレイジ (2010-02-01 19 58 53) かわいすぐる!!! -- 名無しさん (2010-02-09 03 46 10) Cメロあたりがものすごくカッコイイす☆ サビはむっちゃカワイイ! -- 名無しさん (2010-02-09 03 47 46) 全てがかわいいとしか言いようがない!! -- 名無しさん (2010-02-09 14 34 58) リズムもいいし、サビもかわいいし、もっと評価されるべき! -- ミク好き (2010-02-09 16 22 46) かわえぇぇー -- 名無しさん (2010-03-15 07 46 52) めっちゃかわゆし! -- 名無しさん (2010-03-19 10 40 26) 可愛いすぐる -- くりる (2010-04-02 19 16 56) かわいいすぎ。たまらん!ミクがかわいいのはもちろん、mikiの魅力もわかった! -- 名無しさん (2010-04-03 00 44 09) この三人は珍しいなあ。もっと評価されろ! -- 名無しさん (2010-10-26 20 01 39) ↑↑のようなコメントをしる奴は嫌いだが曲は嫌いじゃない -- 名無しさん (2011-01-04 04 57 20) すごいかわいい曲ですね♪ -- ルル (2011-03-30 17 43 45) ↑↑それをここに書いてどうなるんだ?www それはそうと可愛い曲!配信されてたから買っちゃったよ -- 名無し (2011-06-06 00 30 22) ほんとにかわいい! -- 名無し (2011-10-30 22 38 20) かわいくて大好き☆ -- 名無しさん (2012-04-14 12 11 48) 初めて「もっと評価されるべき」と心から思えた曲だわ 再生数に逆に驚いてしまった -- 名無しさん (2012-10-14 21 32 58) 耳に心地良い曲だなぁー♪ -- 名無しさん (2012-10-25 11 05 34) 何気にサビが良いな。やっぱRe nGさんは素晴らしいや! -- 名無しさん (2015-02-15 10 16 13) 本日殿堂入りを達成しましたー! -- トエラ (2018-10-24 21 21 40) 名前 コメント
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プラチナ召喚 レア 70.0% ハイレア 27.0% Sレア 2.5% SSレア 0.5% レア 光 ランサー/セイント・ガーディアン/ウィッチ/サラマンダー/ドラゴンナイト/神龍/マスタードラゴン/パペットマスター/ハンニバル 森 ニンフ/ウィンド・エンジェル/オークウォーリアー/バンシー/バーバリアン/シャーマン/風神 水 ダークナイト/リヴァイアサン/ヴァンパイア/デーモン/ライオンガール/ネクロマンサー ハイレア 光 ドラゴンライダー/封印されし王女/エンジェル・プリンセス/オーディン/ブリュンヒルデ/イフリート 森 ドライアド/九尾/アリス/朱雀/フェアリーロード 水 セイレーン/死神/ヴァンパイア・ロード/囚われのヴァルキリーガール/アテナ/アルケミスト Sレア 光 ジャンヌ・ダルク/伊達政宗 森 白雪姫/オシリス 水 ヴァンパイアクイーン/アルテミス SSレア 光 ミカエル 森 エンキドゥ 水 ポセイドン
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コマンドについて MythicMobsはシンプルなコマンド構造になっており、/mythicmobsと入力することでアクセスすることができます。 このコマンドを入力すると、利用可能なすべてのコマンドのメニューが表示され、各レベルのコマンドにはメニューや何ができるかの情報が表示されます。コマンドの必須パラメータは[]で、 で囲まれたものは任意です。 全般コマンド /mm MythicMobsプラグインの基礎となるコマンドです。 ほかのすべてのコマンドを表示させることができます。 /mm debug [level](エイリアス:/mm d [level]) MythicMobsプラグインのデバッグレベルを設定できます。 この値が0であるとデバッグ機能がoffになります。 /mm debugmode [true/false] デバッグモードを有効にすることができます。 デバッグモードとは、mobのランダム湧きやmobスポナー湧き、その他のデバッグを難しくするランダム要素を無効化するモードです。 しかし、現在うまく機能していないようです。 /mm reload(エイリアス:/mm r) MythicMobsプラグインを再読み込みすることができます。 /mm version MythicMobsのバージョンを表示させることができます。 アイテムコマンド /mm items(エイリアス:/mm i) アイテム関連のコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm items get [item_name] amount あらかじめ用意したmob装備の中から自分にアイテムを渡すことができます。 /mm items give [player] [item_name] amount あらかじめ用意したmob装備の中から任意のプレイヤーにアイテムを渡すことができます。 /mm items give -s [player] [item_name] amount あらかじめ用意したmob装備の中から任意のプレイヤーにサイレントにアイテムを渡すことができます。 /mm items list あらかじめ用意したmob装備のリストを表示することができます。 /mm item import itemName [filename] 持っているアイテムをアイテムフォルダーに取り込みます。ファイル名はデフォルトで itemName .ymlとなります。 Mobコマンド /mm mobs(エイリアス:/mm m) Mob関連のコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm mobs info [mob_name] サーバー上でロードされているMobのリストを表示できます。 /mm mobs listactive 現在スポーンしているMobのリストとその数を表示することができます。 /mm mobs kill [mob_name] 指定した名前のカスタムMobすべてをkillすることができます。 /mm mobs killall すべてのカスタムMobをkillすることができます。 /mm mobs killsll -p すべてのpersistentオプションを持つ(killで死なない)カスタムMobを除去することができます。 /mm mobs spawn [mob_name] level amount world,x,y,z 指定した名前のカスタムMobをスポーンさせることができます。 /mm mobs spawn -s [mob_name] level amount world,x,y,z 指定した名前のカスタムMobをコンソールに文章を出すことなくサイレントにスポーンさせることができます。 /mm mobs stats どのぐらいの数のMobがサーバー上でロードされているかなどの有用な情報を表示することができます。 Mobエッグコマンド /mm egg(エイリアス:/mm e) スポーンエッグに関連するコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm egg get [mob_name] amount 指定したカスタムMobのスポーンエッグを手に入れることができます /mm egg give [player][mob_name] amuont 指定したカスタムMobのスポーンエッグを特定のプレイヤーに与えることができます。 スポナーコマンド Mobスポナーは、ほとんどのコマンドでスポーナー名の代わりに特殊なフィルタやワイルドカードを使用し、すべてのスポーナーに対してコマンドを実行することができます。 フィルタとワイルドカードは以下の通りです。 g(=group_name) 指定したグループに属するスポナーに対してコマンドを実行することができます。 r(=radius) 指定した半径の範囲内にあるすべてのスポナーに対してコマンドを実行することができます。 ?(一文字ワイルドカード) 例えば、/mm s set ?at leashrange 32 というコマンドを実行すると、CatやRat、Fat、Batのような名前の付いたスポナーに対してコマンドが実行されません。また、Mattには実行されません。 *(複数文字ワイルドカード) 例えば、/mm s set T* leashrange 32 というコマンドを実行すると、Tから始まるすべてのスポナーに対してコマンドが実行される。また、*のみを用いてスポナーを指定した場合、すべてのスポナーに対してコマンドを実行することができます。 また、コマンドは以下の通りです。 /mm spawners(エイリアス:/mm s) スポナーに関連するコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm s create [spawner_name] [mob_name] プレイヤーが存在するブロックの場所に新たなスポナーを作成することができます。
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プラチナ デュアルブレード 材料 個数 ダークネス デュアルブレード 1 テラフェニックスの骨 1 プラチナ 100 アデナ 100,000,000 ヘクター⇒アイアンヘルムを作る
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プラチナ木魚 仮面ライダークウガ ―Pilot― ズ・バヅー・バ人間体 ズ・メビオ・ダ人間体 ―Unit― ズ・ゴオマ・グ ズ・バヅー・バ
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No. 64 名前 プラチナドラゴン 属性 光属性 レアリティ U マナ / HP / スピード 7 / 68 / 36 Attack1 シャイニングブレス / 32 クリティカル 5% Attack1 フラッシュ / 20 クリティカル 5%先制攻撃可能 SPSkill 発動(消費3) 使用すると力尽きる。1ターンの間、味方召喚エレムの素早さ+30。先制攻撃の効果をつける。 Reverse 図鑑 乾燥地域を高速で飛ぶ小型飛竜で、体の鱗が片側、白金のように光っていることからその名前が付いた。プラチナドラゴンが近づくと、モンスターたちはまずその光に驚いて逃げてしまう。主人に対して忠実なドラゴンでもある。 ILLUST masaki hirooka 名前 コメント
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プラチナキング このページはプレイヤーが使用するプラチナキングについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 998 128 128 255 128 ★★★★★ 属性耐性 つよい 打撃/灼熱・氷・風・爆発・光属性の攻撃/相手からの全ての呪文(無効) よわい 暗黒属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/まごまご/マヒ/さそうおどり/まものならし/あまい息こもりうた/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/ルカナン/毒素早さダウン/呪文守備ダウン/ダウンオール/マホトーン/混乱/モシャスマネマネ/ばける/バシルーラ/武器破壊/メダパニーマ/メイクアップ よわい 守備力ダウン/みわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 プラチナカッター 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 素材モンスター メタルスライム はぐれメタル メタルキング 特徴 キングブラスターは爆発属性があり、爆発に弱いモンスターに効果が高い。 プラチナカッターの2回攻撃で会心を狙ってもいい。 耐性面では、打撃や特技、呪文などが効きづらい優秀なモンスター。回避率も高い。 しかし、あやしいかげの「くらやみの霧」で約380もダメージを受けるなど、暗黒属性に弱い面を持つ。 また、炎も少し効くので、倒すなら暗黒属性の攻撃、炎属性の攻撃でせめていこう。 ギガスラッシュなど固定ダメージ系のSPカードを使えばかなり楽になる。 さらに、合体素材にメタルスライムがいるために、2Pでキングスライムと一緒にはプレイできないので注意しよう。 「メタル斬り」の会心で一撃死もありえるので注意。 また、攻撃系SPカードを使われると1ターンで倒されることもあるので注意が必要である。 ゾーマには強い 呪文効かないし -- 名無しさん (2009-12-14 17 09 01) 自分で使うとめちゃくちゃザコい -- かつ (2009-12-15 20 08 36) 自分で使うとドラゴンゾンビの暗黒属性ブレスで380喰らってしまう -- 名無しさん (2009-12-15 21 40 35) 弱点が暗黒なら真ゾーマに対抗しづらいですね〜。確かマヒャド以外の攻撃技はみんな暗黒属性あったはずですし -- 勇者しゃま (2010-01-10 18 05 39) こいつ暗黒に弱すぎ -- 勇者 (2010-01-13 15 54 09) どうでもいい話だけど、なっとう賢者さんのコメントを見て、昔の少年誌のライバルのようなモンスターと思った。もしかしたら、全てのモンスターに言えることかもしれないが、敵として戦った時は強くて、自分で使った時は弱く感じてしまう…。って、自分が下手or 弱いだけ? -- 名無しさん (2010-02-08 02 51 36) ↑2そんな事ないだろ。どう考えても相手で出てきた時のほうが強いから。 -- ゴースト (2010-02-08 21 43 38) 他の合体モンスターと比べて、こいつ用の魔王補正は異常。 -- 名無しさん (2010-02-09 00 07 54) 自分で使うと最弱の合体モンスターだが魔王クラスだとめちゃくちゃ強い -- 名無しさん (2010-04-12 17 09 43) シドーのはかいのうたげで1200越えの大ダメージを食らう -- 名無しさん (2010-04-14 17 29 52) プラチナ使うとちょーよえーけど戦ってたおしたら経験値貯まる貯まる -- はぐれ武道家 (2010-04-14 18 44 02) ↑所得経験値UPするんですか!?これ使って -- 御免ライダー (2010-04-14 18 56 35) ↑合体モンスターで使うと弱いけど魔王クラスとして出たのを倒したらいっぱい経験値貯まるって意味でしょう。 -- 名無しさん (2010-04-18 00 50 42) がーん。プラキン、オルゴ・デミーラの天地邪砲でなにこの、1360ダメージって。 -- 歴戦のツワモノ (2010-04-26 21 58 20) こいつさえあれば、ゾーマに勝てそうだ・・・(笑い) -- ☆ゾーマ☆ (2010-05-10 20 35 40) ↑通常なら良いかもしれないけど、真だったら絶望的。1ターンキルもあり得る。 -- 名無しさん (2010-05-10 21 57 35) それよりも,レジェンド3でゾーマのところに行く前に,バラモスブロス達にボコボコにされないかが心配・・・。特にバラモスゾンビのいてつく風。 -- ショウ (2010-05-10 22 26 38) こいつ使ってゾーマと戦ったけどサイコキャノン2回食らったら確実に死んでた。 -- レックスゾンビ (2010-05-12 19 32 57) でも呪文だったら平気ですね。 -- レックスゾンビ (2010-05-12 19 33 42) 敵だった時(魔王クラス)のいじょうな守備力と回避力はどこへ行ったのでしょうか? -- スライム大家族 (2010-06-03 16 43 27) こいつで真エルギオスに勝ってた。 -- トマト (2010-06-12 13 37 10) こいつで真ダークドレアムに勝った!!!! -- 怪異 (2010-06-19 23 13 21) まぁ回避は確かに高いことは確かなので運がよければ勝てるくらいの回避性能はあることが分かったかな。 -- 名無しさん (2010-06-19 23 39 12) 真エルギオスだったら、天使の理以外一発で、死ぬ。ダメージは、悲しみが、一発645ダメ、天使が、516ダメ、絶対零度が1009ダメ、邪眼が1204ダメ、バルボロスのダークブレスが881ダメ、邪竜のはばたきが、769ダメ、エルギオスのあやしいひとみが1034ダメ。僕の体験した、最高ダメージは、真ゾーマの破滅の炎で1422ダメだった。 -- s (2010-06-20 15 56 57) プラチナキングは、相手だとつよくて自分で使うとよわいイマイチカード。 -- kento (2010-07-04 00 41 53) ↑むしろ決勝戦で勝てるほうがすさまじい。俺は余裕の一回戦負けだった。 -- 闇の支配者 (2010-07-04 09 26 54) 武闘家60台のれんごく脚で310も与えた……しかも全然回避しないから楽勝。まさか2Pとはいえコイツが採用されるのは意外だった。 -- 名無しさん (2010-08-24 23 04 58) 対戦で勝つ方法は打撃、爆発弱点持ちの相手にタイミングよく天使の歌を使う以外まず無い。 -- 名無しさん (2010-09-07 10 52 33) 会心一発でも出されたら次ターンギガデインで即死というね……敵の時より防御はまあ仕方ないとしても回避も劣るという残念さ。怒りの魔神とかよりはマシだろうけど…… -- 名無しさん (2010-09-07 15 57 38) ↑怒りの魔神の方がマシ。 -- ねち (2010-09-07 17 21 10) 敵時の全ダメージ95%カットとは言わないまでもHPが低すぎるんだから80%カットくらいないとやってられないね。 -- 名無しさん (2010-09-12 16 07 22) そんなに避けないyo -- 名無しさん (2010-09-14 19 02 02) ナイトメアソードでやっぱりそこそこ食らうね。 -- 名無しさん (2010-09-14 19 05 23) こいつでダークドレアム倒しましたwいてつくが一回でも来たらダメだし、おたけびは2かいとも避けないといけない(まぁ大体おたけびは避けてくれるけど)そして3ターン目はギガデインが来て、あとは会心が一回でも出れば、5ターン目に「天使の歌」を使い6ターン目にとどめで勝てる。必要ない情報だけど(汗) -- はぐれタロ (2010-09-19 10 58 27) もっとHPが多かったら強いんだけど・・・ -- 出巣田無ー亜 (2010-09-19 18 21 26) むしろ2000あってもいいくらいですねw 暗黒攻撃に弱いわけですし。 -- 名無しさん (2010-09-19 18 42 11) 暗黒技が少なかったⅠだからこそ弱点に出来たんだよな…。よく考えたら、Ⅱの洗礼が最も強いのはこいつかもしれない。 まぁ元々ネタモンスだけどww -- 伝説の死体 (2010-09-30 23 53 36) こいつで一応1回戦~大魔王戦まで勝ち抜きましたが…、かなり運が絡みますね(ちなみに大魔王戦は、真ドレアムが来てあっさり殺されたw)。 -- もーもん (2010-10-01 06 58 35) 赤目ゾーマと相性悪すぎ゜呪文一つしか無いし -- ビクトリー (2010-10-06 17 20 33) ハーゴンを使ったんだが、バズズの2回攻撃含め攻撃全部回避しやがった。 ダメージを全く与えられずに負けた。 -- 闇馬 (2010-11-25 01 03 08) ダクドレで完敗㊦。敵だと最強クラスですよ。 -- ビクトリー (2010-11-30 18 21 18) せめてHP4桁にしてほしかった。 -- 名無しさん (2010-12-01 22 08 18) 結局こいつの使い道がMWSになってしまう。MWSの性能の方がよっぽど[白金王]でしょ。 -- 滅・名無しさん (2010-12-15 21 45 14) ↑4 まあ敵の場合は回避率75%だから無理もない -- 名無しさん (2010-12-16 04 03 48) ↑↑↑同感 -- 名無しさん (2010-12-23 20 58 07) 998とか低すぎwww -- ゴールドキング (2012-07-10 19 16 47) 自分で使うとめちゃくちゃ弱いんだけど… -- ゾーマ (2014-02-28 18 45 50) ラプソーンとゾーマとダークドレアム(ラプソーンのみ真と通常ほかの2体は通常)勝てた。ラプソーンとゾーマは呪文を連発してくれたので勝てました。ダークドレアムは回避しまくって勝てました。ラプソーンとゾーマはノーダメージで余裕でした。ダークドレアムはギャンブルが絡みました。でもおたけびは200前後に軽減してくれるのはなかなかのところ -- 名無しさん (2014-04-26 16 11 57) ブタキングwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2015-05-25 11 55 37) 名前 コメント